SEMINARIO TRANSMEDIACIONES, VIDEOJUEGOS Y NARRATIVAS – GAME JAM

Cultura Abierta Literatura Boliviana

La GAME JAM Cultura Abierta 2022 está organizada por el Centro Cultural de España en La Paz, la Asociación Boliviana de Videojuegos y en colaboración con la Cámara Departamental del Libro de La Paz para promover la creación de videojuegos basados en la cultura y producción artística nacional, vinculando al sector del videojuego con el sector literario para posibilitar la generación de procesos multidisciplinares.

Como parte de la etapa de competencia y para finalizar la misma las editoriales, escritores, programadores y desarrolladores participantes de la GAME JAM serán beneficiarios del Seminario Transmediaciones, videojuegos y narrativas. El mismo que se llevará a cabo de manera virtual por zoom del lunes 27 al jueves 30 de junio. El seminario es posible gracias al Programa ACERCA de AECID.  En estos 4 días ee explorarán nuevas estrategias de producción, publicidad y marketing a cargo de un panel de expertos internacionales para fomentar la vinculación del sector literario con el de videojuegos. 

 

Objetivo

Introducir a las editoriales, escritores, programadores y desarrolladoras nacionales en la creación de proyectos transmedia basados en la gamificación y videojuegos para expandir sus estrategias de marketing y publicidad. 

 

Programa Seminario 

Sesión 1 – Terminó la GAME JAM, ¿y ahora qué?

Se aborda la creación de videojuegos adaptados de obras literarias a partir de la experiencia desarrollando el juego “Cervantes: perdiendo los papeles” y los errores que cometió en su publicación. Además, se propondrá diferentes opciones para los equipos de desarrolladores-escritores-editoriales, para poder enfocar el proyecto después de la GAME JAM.

Fecha y hora: 27 de junio 13:00 hrs.  

 

Facilitador: J. Felipe Molina Benito (España). Ingeniero Informático, dedicado al desarrollo de videojuegos y aplicaciones AR/VR desde 2014. Ha trabajado en varias empresas y como freelance desarrollando productos comerciales y proyectos I+D con financiación europea. Además, desarrolla videojuegos en su tiempo libre y participa en algunas jams a lo largo del año como la Global Game Jam y la Ludum Dare. Es muy fan de Star Wars y odia al Imperio y todo lo que representa.

 

Sesión 2 – Masterclass de Pitching, Relaciones Públicas y Redes Sociales para desarrolladores independientes de videojuegos

Se brindarán consejos esenciales para hacer un buen pitch a publishers, cómo transformar ese pitch en una nota atrayente (Elevator Pitch) así como la elaboración de una estrategia de trabajo en redes sociales que ayude a promover el proyecto, al estudio desarrollador y sus miembros. La sesión estará dividida en las siguientes dos partes:

Elevator Pitch

  • Explicación de la propuesta del juego y mecánicas
  • Equipo de trabajo, histórico y tecnologías utilizadas
  • Roadmap
  • Estudio de Mercado y monetización del juego
  • Lo que buscas en un Publisher

Relaciones Públicas

  • Relaciones con la Prensa
  • Relaciones con Influenciadores
  • Estructura de una Nota de Prensa y uso de Mailchimp
  • Convenciones Nacionales e Internacionales
  • Estrategias de Comunicación

Fecha y hora: 28 de junio, 12:00 hrs.  

Facilitador: Jesús Fabre (España). Es consultor independiente de marketing y negocios para estudios de videojuegos. Actualmente trabaja en BlitWorks, un estudio español que publica y porta juegos, adicionalmente colabora con SNK (Japón), R8 Games (UK), ARVORE y Aquiris Game Studio (ambos de Brasil). En el pasado ha sido Publishing Director en Games Starter (México), la primera incubadora y publisher de juegos indies de Latinoamérica, y también colaboró como Content Curator en LatAm para el BIG Festival.

 

Sesión 3 – Cómo desarrollar un proyecto transmedia editorial y videojuegos

Busca generar Herramientas teóricas y prácticas para iniciar proyectos transmedia que combinan el mercado editorial con videojuegos que permitan aumentar las probabilidades de éxito al combinar diferentes formatos que pueden ser explotados comercialmente. Se responderán preguntas como ¿Es posible crear un videojuego acompañado de una novela? ¿Se puede hacer en forma independiente? Se abordará como ejemplo el caso de Vlad Circus: Descend into Madness (Indiesruption, Argentina, 2022).

Fecha y hora: 29 de junio, 10:00 hrs.  

Facilitador: Durgan A. Nallar (Argentina). Es Game Designer, Narrative Designer, Transmedia Storyteller. Profesor investigador. Cofundador de Escuela de Game Design Latin America. Vice-Chair IEEE Games Technical Committee Argentina (comité ad-hoc de IEEE Computational Intelligence Society). Autor de los libros de la serie Diseño de juegos en América latina y Autor de la novela de Vlad Circus: Descend into Madness (Indiesruption). 

 

Sesión 4 – Narrativa en tiempos de Game Development

Introducción al desarrollo narrativo de videojuegos centrado en la cooperación entre individuos creativos fuera de la industria y trabajadores de la misma.

Fecha y hora: 30 de junio 18:00 hrs. 

Facilitador: Mario Agustín Mentasti (Argentina). Es un escritor, guionista y diseñador narrativo con una década de carrera en la industria de videojuegos. Sus hobbies incluyen la cocina y la lucha Libre. Como escritor ha participado en juegos mobile, indies y juegos a nivel internacional. La mayor parte de su carrera fue parte de Error 404 Game Studios, en Buenos Aires Argentina.

 

Asesorías proyectos seleccionados de la GAME JAM – Cultura Abierta

Dentro del seminario se realizarán dos sesiones exclusivas a los 3 equipos seleccionados de la GAME JAM-Cultura Abierta para que mejoren sus proyectos de cara a su exposición en la Feria Internacional del Libro de La Paz. 

 

 

Asesoría 1 – Tutoría de estructura y presentación de videojuegos: Se revisarán los 3 proyectos seleccionados de la GAME JAM – Cultura abierta, y se brindara orientación para su mejorar a nivel narrativo, mecánica e imagen para potenciar su factor de diferenciación para su exposición.   

Fecha y hora: 30 de junio, 19:30 hrs. 

Facilitador: Durgan A. Nallar (Argentina). Es Game Designer, Narrative Designer, Transmedia Storyteller. Profesor investigador. Cofundador de Escuela de Game Design Latin America. Vice-Chair IEEE Games Technical Committee Argentina (comité ad-hoc de IEEE Computational Intelligence Society). Autor de los libros de la serie Diseño de juegos en América latina y Autor de la novela de Vlad Circus: Descend into Madness (Indiesruption).

 

Asesoría 2 – Tutoría técnica de videojuegos: Se revisarán los proyectos ganadores para darles una tutoría especializada para mejorar el aspecto técnico de los videojuegos: se ayudará en resolución de bugs, mejora del game feel, y capacitación en la elaboración de features.

Fecha y hora: 31 de junio 19:00 hrs.

 

 

Más información sobre la GAME JAM:

CONVOCATORIA

Terminos y condiciones

Formulario editoriales y escritores independientes

Formulario equipos desarrolladores de videojuegos

Formulario desarrolladores independientes 

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